奧地利藝術家 x Aldo Tolino 在二次元和三次元之間,尋找存在

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Aldo Tolino 是1979年生於奧地利的藝術家,目前生活和工作在奧地利維也納和 Schwarzenbach (施瓦爾岑巴赫鎮)。他在2005年取得維也納應用藝術大學的美術系碩士;2008年取得同校博士,研究電腦遊戲中的媒介理論與使用者生成內容。作品於南韓、德國、法國、美國皆有展出。

他的作品概念是研究2D和3D維度之間的關係。「我常處理『紋理』,如果物件真的是3D或平面,它常常是模糊不清的。但這種不確定性使我很感興趣。這很像 Schrödinger的貓的實驗(註:量子學家薛丁格提出的悖論。以一隻貓做實驗,討論量子世界裡,微小的粒子因為疊加的特性,在衰變與未衰變之間的轉換狀態,會造成貓是死、還是活的不確定性),物件同時存在著2D和3D。」

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「我主要的媒介:紙張,是平面,但不是二維。它非常薄。試著去折疊7次,你會立即發現它從平面擴大到成為量體。」

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他先將人臉攝影,輸出後,再用摺紙的方式,將2D的概念轉換為3D。

為什麼會選擇人臉?「我對於變形(transforming)圖像、以及圖像 / 表面 / 紋理之間的模擬關係很有興趣。透過拍攝人臉作為變形的基礎,運用三角形的網格,臉部可以最大地變型,但仍維持在非常精確和規則的方式。這和低多邊形建模、紋理貼圖的概念一樣。但紙張或此類『形變』可以被看作面具。有時候一個面具比真實、沒被蒙面的臉更能表現自我。」

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他解釋了字源「面具不只是關於匿名 anonymity。希臘字根 anonymia 字面上指『沒有名字』,更精確地說是『公開地的不具名』」

臉經過多次摺疊後,依舊是臉,但已看不出身份。

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縫線產生的三角結構,讓觀者更無法辨識。

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拜電腦之賜,Aldo tolino 從作品的結構出發,再延伸到物件上的畫面,原來2D和3D之間有如此多的可能性。未來還有什麼新鮮事?就跟著藝術家一起探索吧。

相關資料:作品集LAB Magazine 訪談

文章來源: 一人畫畫研究室

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